熟知GPU图形流水线原理,对各个渲染阶段及工作了解透彻;
熟知OpenGL图形库中 API使用,针对 3D图形图像渲染绘制,Demo展示了在Android平台上常见3D模型的加载后,对模型的平移、旋转、缩放等触控操作的实现;
数学基础好,曾任数学家教,对3D图形学数学知识熟悉;
良好的英文阅读能力,一年级通过研究生学位英语。在Google上翻阅过大量外文文献,遇到技术难题,常去Stack Overflow搜索答案,也有一些问题通过官方文档解决;
掌握Unity3D引擎架构,熟知Unity3D开发环境及常用组件;
熟知Unity3D引擎C#编辑脚本,编写过对物体的变形、弹跳、阻尼设置、旋转及场景合并、地形无缝拼合等代码;
粒子系统,能够实现火焰、烟雾、雨雪、浪花、水里气泡等效果;
了解Unity物理引擎,对物体碰撞、重力加速、爆炸的碎片飞溅等原理熟悉;
掌握图形流水线中可编程管线工作原理,会编写ShaderLab着色器程序,具备性能优化技巧;
熟悉3D制图软件3DsMax;
熟练C#核心语法语义,掌握异常、泛型、重载运算符、索引器、Lambda表达式、委托回调、多线程等面向对象语言特性。掌握基本的API运用,如集合类、文件IO类、LinQ强类型查询等。对C#的协程、多线程、异步加载、委托、代理等机制有深入的理解;
熟悉Visual Studio开发环境下编程,掌握代码快捷编辑和调试技巧;
编程功底扎实,有5万行代码编程经历,具有良好的Code风格;
熟知数据结构与常见的算法,深刻理解面向对象设计、分析和编码思想;
了解SQL Server 2008数据库系统软件,会使用SQL语句,编程实现数据库、表、视图的增删改查操作,著有《基于Visual FoxPro技术的进销存管理信息系统》
三等奖学金 成绩单 编程大赛三等奖
《基于OpenGL ES的Android平台下双目立体的研究与实现》