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倪 明
研究生涯
/
Algorithms
人物简介
倪明,毕业于云南师范大学,正规院校
计算机工学硕士
,研究方向为计算机图形学,对图像真实感、光影、流体等特效有深入研究。
目前,主攻VR方向,平台Unity3D、C#。会编写Unity平台下的Unity Shader程序,能胜任从事Unity开发全职的工作。
数学基础好,数据结构与算法功底扎实;酷爱编程,英文阅读良好;图形学知识结构已汇成体系,掌握面向对象编程要领,摸透Unity3D各组件、插件技术使用,会编写Unity Shader,伴随材质为场景添加特效。有基于Unity3D的VR开发项目经验,对当前VR、游戏及动漫等内容行业有所了解和涉及。
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Date:
Dec 20, 2017
Author:
Ni Ming
求全职:
@Unity3D游戏开发